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Text File  |  1994-12-23  |  4KB  |  91 lines

  1.               R A U M S T A T I O N  (Version 2.0)
  2.  
  3.                    Copyright 1990 W. Straub
  4.  
  5.                      *** Public Domain ***
  6.  
  7. Programmbeschreibung
  8.  
  9. 1   Spielidee
  10.  
  11.     Fünf Raumschiffe befinden sich in der Nähe Ihrer Raumstation.
  12.     Sie sollen die genaue Position der Schiffe ermitteln. Dazu stehen
  13.     Ihnen modernste Suchsatelliten und Ihr Computer zur Verfügung.
  14.     Durch sorgfältige Informationsauswertung kann Ihre Suchaktion 
  15.     erfolgreich verlaufen.
  16.  
  17. 2   Hilfsmittel
  18.  
  19.     Ihr Bildschirm zeigt Ihnen den Raumsektor, in dem sich die fünf
  20.     Raumschiffe befinden. Jeder der 88 Punkte zeigt Ihnen den Ort
  21.     eines Suchsatelliten an. Dieser Ort kann zugleich auch die Posi-
  22.     tion eines der gesuchten Raumschiffe sein. Die Linien stellen die
  23.     jeweiligen Suchstrahlen eines Satelliten dar.
  24.     Mit der Maus kann ein Satellit ausgewählt und aktiviert werden.
  25.     Hierzu bewegen Sie den Mauszeiger auf die gewünschte Position und
  26.     drücken die rechte Maustaste. Sofort sendet der Satellit Suchsig-
  27.     nale in die verschiedenen Richtungen aus und gibt Ihnen anhand
  28.     einer Ziffer die Anzahl seiner georteten Raumschiffe an.
  29.     Treffen Sie unmittelbar auf den Ort eines gesuchten Schiffes, wird
  30.     Ihnen dies durch ein Raumschiff-Symbol angezeigt. Zugleich blinkt
  31.     eine rote Lampe links von Ihrem Raumsektor-Bildschirm.
  32.     Mit der linken Maustaste können Sie die Orte markieren, an denen
  33.     Ihrer Meinung nach keine Raumschiffe sind.
  34.     Hinweis: Halten Sie die Maustaste gedrückt und bewegen Sie die
  35.              Maus gleichzeitig über die einzelnen Positionen, werden
  36.              diese nacheinander markiert.
  37.  
  38. 3   Auswertung der Satellitenantworten
  39.  
  40.     Antwort:   0
  41.     Folgerung: Der Satellit "sieht" kein Raumschiff. Alle Punkte ent-
  42.                lang seiner Suchstrahlen werden von Ihrem Bordcomputer
  43.                automatisch markiert (grün) und damit als Positionen
  44.                gekennzeichnet, an denen keine Raumschiffe sind.
  45.  
  46.     Antwort:   Mehrere Satelliten orteten Raumschiffe (1-5)
  47.     Folgerung: Auf den Schnittpunkten ihrer Suchstrahlen sind Raum-
  48.                schiffe zu vermuten.
  49.  
  50.     Antwort:   Raumschiff gefunden
  51.     Folgerung: Liegt dieses Raumschiff im Suchstrahl eines Satelliten,
  52.                der mit "1" geantwortet hat, so können auf seinen üb-
  53.                rigen Suchstrahlen keine weiteren Raumschiffe sein.
  54.                Markieren Sie deshalb die Punkte auf diesen Strahlen
  55.                mit der linken Maustaste.
  56.                
  57.                Achtung: Im Funkschatten eines gefundenen Raumschiffes,
  58.                d.h. auf demselben Suchstrahl, kann sich ein weiteres
  59.                Raumschiff befinden. Darum niemals die Positionen 
  60.                auf dem Suchstrahl, der Satellit und Raumschiff ver-
  61.                bindet, markieren.
  62.  
  63. 4   Spielende
  64.  
  65.     Wurden alle fünf Schiffe gefunden, können Sie die Anzahl der Such-
  66.     signale unterhalb der blinkenden Lampen ablesen. Spielen Sie ein
  67.     weiteres Mal oder ein weiterer Mitspieler versucht sein Glück,
  68.     wird die erreichte Anzahl in den Spielstandsspeicher übernommen
  69.     und in der rechten oberen Ecke des Fensters angezeigt. Nun gilt
  70.     es diesen Spielstand zu unterbieten. Der Spielstandspeicheranzeige
  71.     kann gelöscht werden, indem Sie den Mauszeiger auf die Zahl des
  72.     Spielstandes richten und die rechte Maustaste drücken.
  73.  
  74.     Das Spiel kann jederzeit abgebrochen werden. Hierzu ist die
  75.     linke Maustaste zu drücken, wenn sich der Mauszeiger im linken
  76.     oberen Gadget befindet.
  77.  
  78. 5   Hinweise des Programmautors
  79.  
  80.     Die Spielidee ist dem computergesteuerten Weltraumspiel
  81.     "GALAXIS electronic" (Ravensburger Spiele Nr. 61153101)
  82.     von David Wells entnommen.
  83.     Das vorliegende Programm wurde von mir in GFA-BASIC (V 3.5)
  84.     auf einem AMIGA 1000 geschrieben und compiliert. Es kann
  85.     beliebig kopiert und verteilt werden. Eine Änderung sowie ein
  86.     kommerzieller Vertrieb des Programms ist untersagt.
  87.     Zum Programm gehören diese Beschreibung und die Bilddatei
  88.     "raumstation.scrn".
  89.  
  90.     Werner Straub, Marienstraße 15, 5303 Bornheim
  91.